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八年锤炼 《魔狱军团》开启全新DotA战场

2012-08-07 11:09作者:官方来源:官网 |新手卡|激活码领取

  DotA起源,舞娘登场

  2003年《魔兽争霸III》发行后,世界各地的爱好者使用编辑器开始开发不同的Mod玩法,美国玩家Eul制作出了第一个DotA(Classic)地图,之后,不同DotA的派生地图开始在Battle net(官方的魔兽争霸III 服务器)上流行起来。

  在美国,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了一个版本,这就是后来大红大紫的DotA-Allstars。而在亚洲的韩国,一个电竞游戏的玩家,开发了另外一个DotA地图,就是DOTA-Chaos地图,因为其华丽的技能效果被誉为“华丽的舞娘”。

  Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。Chaos对比Classic更容易上手,而且有全新的英雄设计,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。

  Chaos在韩国成为电竞领域的国粹

  很长一段时间内,Chaos在亚洲战网上风极一时,但是因为初期仅仅推出了韩文版本,所以除了韩国之外,世界范围内并没有大规模流行起来。目前,DotA-Chaos在韩国、东南亚、台湾地区仍然是最流行的DotA玩法。

  在经过多年发展后,Chaos已经成为韩国最流行的DotA游戏,韩国三大家电视台播放专门电子竞技赛事节目,最高收视率万人。截至2010年,DotA-Chaos在韩国已经拥有8个专业竞技赛事,百家专业战队以及超过三百万的忠实玩家。

  网游化大潮,《Chaos Online》研发启动

  从2003年到2007年,DotA-Chaos系列的开发都是由玩家自发进行的,其中进行了20多次版本更新,游戏玩法日趋成熟。2008年,韩国知名的游戏开发公司Neocat将Chaos开发团队全部收入麾下,重新对Chaos进行改头换面的制作,Chaos将正式成为一款独立的AOS网游。

  Chaos Online对游戏故事背景做了深度的完善,英雄数量也做了大幅度的扩充,游戏美术部分全部重新制作,采用Gamebry引擎全新制作所有英雄和特效,完美保持了了游戏华丽的特色。历游戏开发时3年、耗资百亿韩币倾力打造。

  2011年11月25日,韩服正式公测,由韩国Nexon公司运营,立即成为韩国AOS游戏排行榜第一名,最高在线突破15000人。

  浩方获《Chaos Online》代理权,定名《魔狱军团》

  在2011年7月召开的ChinaJoy展会上,边锋集团宣布旗下浩方电竞平台将代理运营备受国内DotA玩家关注的《Chaos online》。与此同时,在浩方电竞平台的展台上首次开放了《Chaos Online》中文版的试玩体验。

  2012年3月,浩方电竞平台宣布旗下首款海外DotA巨作《Chaos Online》中文名确定为《魔狱军团》。随后在2012年4月19日开启了国服首次技术封测。

  2012年8月,全新DotA战场挑战“魔狱之王”

  《魔狱军团ChaosOL》 8月7日不删档测试即将启动,带来时下最炫的韩国电竞风潮。本次测试无需激活,登陆即可体验,新的版本带来了44位英雄、更细腻的画质、并且通过优化服务端架构实现了断线重连等诸多内容。

  与此同时,《魔狱军团》首届“魔狱之王”竞技大赛也将随本次不删档测试启动。本次大赛将于2012年度WCG合作,获胜的冠军战队将在今年WCG中国区总决赛登台亮相,迎战来自韩国的Chaos冠军战队,中国队获胜将获得10万元人民币大奖。

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